|
Algemeen Het doel van het spel is om door middel van, het spelen van kaarten, het zo handig mogelijk gebruik maken van grondstoffen, het pesten van je tegenstander, het helpen van jezelf, zo snel mogelijk je kolonie (vorstendom) uit te bouwen. De kaarten Het is een kaartspel dus daar komen veel verschillende soorten kaarten bij kijken. Ten 1e zijn er straten, dorpen, landen en steden waarmee het vorstendom uitgebreid kan worden. Ten 2e zijn er kaarten met een groen, rood, geel of blauw kader. Groene kaarten: Mogen zowel in dorpen als steden neergelegd worden. Rode kaarten: Mogen alleen in steden neergelegd worden. Gele kaarten: Actiekaarten (toegestaan als beide spelers minimaal 3 overwinningspunten hebben). Blauwe kaarten: Gebeurteniskaart. Begin van het spel Beide spelers beginnen met 2 dorpen verbonden door een weg. Er zijn 6 verschillende soorten grondstof; steen, hout, graan, wol, erts en goud, en beide spelers krijgen in het begin van elk soort 1 land. Deze landen worden diagonaal om de dorpen heen gelegd. De straten, dorpen, steden en landen worden tussen beide spelers, in een rij, opgesteld. Hiernaast worden de groene, rode en gele kaarten door elkaar geschud en in 5 ongeveer even grote stapels neergelegd. ![]() Vorstendom uitbreiden Vorstendommen zijn op meerdere manieren uit te breiden. Wegen, dorpen en steden worden naar links en naar rechts gebouwd. Bij een dorp komen altijd 2 nieuwe landen, steden leveren 2 extra bouwplaatsen. Naar boven en naar beneden worden de groene of rode kaarten neergelegd. Dit kan allemaal natuurlijk niet gratis, voor alles moet betaald worden. Een weg kost 2 steen en 1 hout, een dorp 1 steen 1 hout 1 graan en 1 wol, en een stad 3 erts en 2 graan. De overige kosten zijn per kaart verschillend en daarom op de kaarten afgebeeld. Speciale figuren Er zijn 2 speciale figuren in het spel. De grootste riddermacht, afgebeeld door de ridderfiguur, en de grootste handelsmacht, afgebeeld door de molenfiguur. Deze figuren leveren in het spel voordelen op en zijn beide ook 1 overwinningspunt waard. Ridderpunten worden verkregen door ridders neer te leggen, dit zijn groene (dorp) kaarten. Handelspunten (molens) staan op bijvoorbeeld handelsvloten en pakhuizen wat ook groene kaarten zijn, maar molens staan ook op een aantal rode (stad) kaarten. De handelsmacht kan je pas krijgen als je in het bezit bent van een stad. De riddermacht kan al meteen vanaf het begin van het spel. ![]() De dobbelstenen De beurt begint met het gooien van 2 dobbelstenen. 1 grondstoffenopbrengstendobbelsteen en 1 gebeurtenisdobbelsteen. De gebeurtenis kan 5 uitkomsten hebben. Goed jaar, Riddertoernooi, Handelsvoordeel, Struikrover of Vraagteken (staat 2x op de dobbel). Goed jaar levert beide spelers 1 grondstof naar keuze op. Riddertoernooi levert de speler met de meeste toernooipunten op hun ridders 1 grondstof naar keuze op. Bij Handelsvoordeel mag de speler met de grootste handelsmacht 1 grondstof van de tegenstander stelen. De struikrover neemt van elke speler hun erts en wol af, indien die speler 8 of meer grondstoffen bezit. Het vraagteken betekent dat er een blauwe gebeurteniskaart gedraaid wordt. Beide spelers moeten uitvoeren wat op deze kaart staat. De grondstoffenopbrengstendobbelsteen geeft aan welke landen een grondstof produceren. Op elk land staat een nummer van 1 tot 6 afgebeeld. De landen die het gegooide nummer hebben, produceren dus 1 grondstof. Een land kan niet meer dan 3 grondstoffen tegelijk bevatten. Let op! Landen aan een stad leveren geen dubbele opbrengsten op. Er zijn groene uitbreidingskaarten (verdubbelaars) waarmee landen wel meer kunnen produceren. Beurtverloop Zoals gezegd begint elke beurt met het gooien van beide dobbelstenen. Hierna komt de speler in de hoofdfase van zijn beurt. Hierin mag hij; - Kaarten spelen en bouwen. - Grondstoffen ruilen in een verhouding 3:1 (kan verbeterd worden door handelsvloten). - Met de tegenstander grondstoffen ruilen. Deze acties mogen in willekeurige volgorde gedaan worden. Na de hoofdfase mag de speler zijn hand weer aanvullen door kaarten te trekken (of te kopen) van de 5 stapels met ontwikkelingskaarten. Einde van het spel Een spel is afgelopen als 1 van de spelers 12 overwinningspunten heeft. Dit kan er ongeveer zo uit zien. In dit voorbeeld is er in het onderste vorstendom een aantal groene en een aantal rode gebouwen gemaakt. Linksboven ligt bijvoorbeeld de ijzergieterij, die de opbrengsten van de aanliggende ertslanden verdubbeld. Linksonder de steenoven die hetzelfde doet als de ijzergieterij maar dan voor de aanliggende steenlanden. Verder ligt er nog een Raadhuis, waarmee aan het einde van de beurt goedkoper kaarten gekocht (=uitzoeken uit een stapel ipv trekken) kunnen worden. Ook is de Munterij aanwezig waarmee goud in een verhouding 1:1 met de bank kan worden geruild. Verder liggen er nog een paar ridders bovenin in de twee meest rechtse steden. |